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Líneas de Investigación

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Líneas de Investigación

La maestría propone cuatro líneas de Investigación a partir de los proyectos desarrollados, que son:

  • Interrelación Diseño, Arte, Ciencia y Tecnología.
  • Diseño y desarrollo de productos interactivos.
  • Gestión y transmisión del conocimiento.
  • Sostenibilidad, arte, sociedad y medio ambiente.

La maestría propone cuatro líneas de Investigación a partir de los proyectos desarrollados, que son:

– Interrelación Diseño, Arte, Ciencia y Tecnología.
– Diseño y desarrollo de productos interactivos.
– Gestión y transmisión del conocimiento.
– Sostenibilidad, arte, sociedad y medio ambiente.

Promover el reconocimiento del diseño como materia de investigación social, cultural y filosófica, así como sistematizar experiencias interdisciplinarias centradas en enfoques investigativos en el contexto de la interrelación arte, ciencia, diseño y tecnología como forma de aproximarse a los avances científico-tecnológicos que caracterizan la sociedad contemporánea, por medio de proyectos de investigación que impulsen el desarrollo del conocimiento y la capacidad en el manejo del arte, la ciencia, el diseño y la tecnología para generar innovaciones que integren los diferentes saberes disciplinares.

POSIBLES TEMÁTICAS

FILOSOFÍA Y DISEÑO
  • Epistemología del diseño
  • Filosofía de la imagen y la visualidad
  • Filosofía de la técnica y filosofía del arte
  • El diseño a la luz de los nuevos paradigmas epistemológicos: teoría de la complejidad y teoría de sistemas
HISTORIA Y CRÍTICA DEL DISEÑO
  • La interpretación, la lectura y la evaluación del diseño
  • Modernidad y posmodernidad en diseño
DISEÑO, SOCIEDAD Y CULTURA
  • Diseño y humanismo
  • Las dimensiones ética y política del diseño
  • Diseño y artesanía en Latinoamérica: tareas y límites del diseño en contextos de hibridación cultural
  • Mutaciones de la cultura en la era de su distribución electrónica
DISEÑO Y CREACIÓN
  • Historia y transformaciones del concepto de creación
  • El proceso creativo y el problema del método
  • Ontología de la creación
  • Bioinformática y creación
  • Cine digital y creación audiovisual contemporánea

Desarrollar procesos de investigación – creación a través del diseño, para determinar las posibilidades de aplicación mediática y de la virtualización en la proyectación multidimensional. Así mismo, explorar los procesos electrónicos de transmisión y manipulación de datos e imágenes, como una forma de diferenciar imagen y realidad, imagen y medio ambiente, imagen y marco pictórico.

POSIBLES TEMÁTICAS

REACIÓN DE IDENTIDAD A TRAVÉS DEL DISEÑO
  • Branding y estrategias de globalización.
  • Identidades de lugar a través del diseño.
DISEÑO DE INTERACCIÓN
  • Interfaces y comunidades virtuales
  • Tecnologías de la interacción y media digital
  • Prácticas sensoriales: cuerpo y bio arte.
  • Sinestesias y prácticas sonoras.
  • Culturas postdigitales y software libre
DISCURSOS CRÍTICOS Y NUEVAS PRÁCTICAS
  • Cine (y) digital: narraciones audiovisuales interactivas
  • Videojuegos, animación y entornos virtuales
  • Robótica y realidad aumentada
  • E-books y aplicaciones para dispositivos móviles
DISEÑO Y CREACIÓN SONORA
  • Sonología
DISEÑO E INNOVACIÓN SOCIAL
  • Innovación social
  • Diseño social

Explorar la gestión y transmisión del conocimiento como un concepto contemporáneo dinámico propio de una sociedad articulada a partir de flujos de información. Y generar, a través del diseño y la creación, posibilidades de investigaciones aplicadas al contexto cultural con el fin de visibilizar o aplicar procesos científicos como discursos dirigidos a una comunidad amplia.

POSIBLES TEMÁTICAS

PRESENTACIÓN DE INFORMACIÓN COMPLEJA
  • Redes, información y procesos cognitivos
  • Visualización de datos
  • Semiótica y retórica en diseño
  • Diseño, aprendizaje y modelos multimediales
  • Cognición y aprendizaje
  • Modelización de procesos cognitivos
COGNICIÓN Y EMOCIÓN HUMANA EN DISEÑO
  • Diseño centrado en los humanos
  • Diseño para el cambio de comportamientos
MANERAS DISEÑÍSTICAS DE CONOCER
  • Cognición del diseñador
  • Educación en diseño y creación
  • Métodos de diseño
  • Cocreación y codiseño
INTERACCIONES DISEÑO, INVESTIGACIÓN Y EMPRESA
  • Diseño basado en evidencia
  • Diseño de servicios
  • Creación, producción, consumo
  • Innovación, emprendimiento y spin-off
  • Economías culturales e industrias creativas

Profundizar en la relación ser humano-contexto a través del análisis, la interpretación y la creación desde el diseño y el arte, para fortalecer los aspectos específicos de la habitabilidad, contribuir con el adecuado manejo de la información y la comunicación en el ambiente y aportar elementos de desarrollo sostenible del paisaje y del patrimonio, que mejoren la calidad de los entornos y las interacciones con redes virtuales y reales en el territorio.

 

POSIBLES TEMÁTICAS

DISEÑO, MEMORIA Y PATRIMONIO
  • Configuración del espacio y habitabilidad
  • Historia, identidad y diversidad cultural
  • Valoración y apropiación social del patrimonio
PAISAJE Y SOSTENIBILIDAD
  • Paisaje Cultural y turismo sostenible
  • Paisaje urbano, ciudades sostenibles y ecología urbana
  • Ecodiseño, Biociudad, Bioregión
  • Paisaje Comercial
ARTE, SOCIEDAD Y MEDIO AMBIENTE
  • Simbología y espacio social
  • Metáforas urbanas
  • Intervenciones urbanas, arte urbano y Land Art
  • Percepción sensorial y espacial
  • Experiencia del espacio y topofilia
CIUDAD Y COMUNICACIÓN
  • Sistemas de información y comunicación
  • Redes, ciudadanía e información
  • Espacio público y medios tecnológicos
  • Educación ciudadana
IMAGEN Y REPRESENTACIÓN DEL TERRITORIO
  • Imaginarios Urbanos
  • Diseño y prospectiva
  • Infografías, mapificación y nuevas cartografías del territorio
  • Narraciones e interacciones

Promover el reconocimiento del diseño como materia de investigación social, cultural y filosófica, así como sistematizar experiencias interdisciplinarias centradas en enfoques investigativos en el contexto de la interrelación arte, ciencia, diseño y tecnología como forma de aproximarse a los avances científico-tecnológicos que caracterizan la sociedad contemporánea, por medio de proyectos de investigación que impulsen el desarrollo del conocimiento y la capacidad en el manejo del arte, la ciencia, el diseño y la tecnología para generar innovaciones que integren los diferentes saberes disciplinares.

POSIBLES TEMÁTICAS

FILOSOFÍA Y DISEÑO
  • Epistemología del diseño
  • Filosofía de la imagen y la visualidad
  • Filosofía de la técnica y filosofía del arte
  • El diseño a la luz de los nuevos paradigmas epistemológicos: teoría de la complejidad y teoría de sistemas
HISTORIA Y CRÍTICA DEL DISEÑO
  • La interpretación, la lectura y la evaluación del diseño
  • Modernidad y posmodernidad en diseño
DISEÑO, SOCIEDAD Y CULTURA
  • Diseño y humanismo
  • Las dimensiones ética y política del diseño
  • Diseño y artesanía en Latinoamérica: tareas y límites del diseño en contextos de hibridación cultural
  • Mutaciones de la cultura en la era de su distribución electrónica
DISEÑO Y CREACIÓN
  • Historia y transformaciones del concepto de creación
  • El proceso creativo y el problema del método
  • Ontología de la creación
  • Bioinformática y creación
  • Cine digital y creación audiovisual contemporánea

Desarrollar procesos de investigación – creación a través del diseño, para determinar las posibilidades de aplicación mediática y de la virtualización en la proyectación multidimensional. Así mismo, explorar los procesos electrónicos de transmisión y manipulación de datos e imágenes, como una forma de diferenciar imagen y realidad, imagen y medio ambiente, imagen y marco pictórico.

POSIBLES TEMÁTICAS

CREACIÓN DE IDENTIDAD A TRAVÉS DEL DISEÑO

  • Branding y estrategias de globalización.
  • Identidades de lugar a través del diseño.

DISEÑO DE INTERACCIÓN

  • Interfaces y comunidades virtuales
  • Tecnologías de la interacción y media digital
  • Prácticas sensoriales: cuerpo y bio arte.
  • Sinestesias y prácticas sonoras.
  • Culturas postdigitales y software libre

DISCURSOS CRÍTICOS Y NUEVAS PRÁCTICAS

  • Cine (y) digital: narraciones audiovisuales interactivas
  • Videojuegos, animación y entornos virtuales
  • Robótica y realidad aumentada
  • E-books y aplicaciones para dispositivos móviles

DISEÑO Y CREACIÓN SONORA

  • Sonología

DISEÑO E INNOVACIÓN SOCIAL

  • Innovación social
  • Diseño social

Explorar la gestión y transmisión del conocimiento como un concepto contemporáneo dinámico propio de una sociedad articulada a partir de flujos de información. Y generar, a través del diseño y la creación, posibilidades de investigaciones aplicadas al contexto cultural con el fin de visibilizar o aplicar procesos científicos como discursos dirigidos a una comunidad amplia.

POSIBLES TEMÁTICAS

PRESENTACIÓN DE INFORMACIÓN COMPLEJA

  • Redes, información y procesos cognitivos
  • Visualización de datos
  • Semiótica y retórica en diseño
  • Diseño, aprendizaje y modelos multimediales
  • Cognición y aprendizaje
  • Modelización de procesos cognitivos

COGNICIÓN Y EMOCIÓN HUMANA EN DISEÑO

  • Diseño centrado en los humanos
  • Diseño para el cambio de comportamientos

MANERAS DISEÑÍSTICAS DE CONOCER

  • Cognición del diseñador
  • Educación en diseño y creación
  • Métodos de diseño
  • Cocreación y codiseño

INTERACCIONES DISEÑO, INVESTIGACIÓN Y EMPRESA

  • Diseño basado en evidencia
  • Diseño de servicios
  • Creación, producción, consumo
  • Innovación, emprendimiento y spin-off
  • Economías culturales e industrias creativas

Profundizar en la relación ser humano-contexto a través del análisis, la interpretación y la creación desde el diseño y el arte, para fortalecer los aspectos específicos de la habitabilidad, contribuir con el adecuado manejo de la información y la comunicación en el ambiente y aportar elementos de desarrollo sostenible del paisaje y del patrimonio, que mejoren la calidad de los entornos y las interacciones con redes virtuales y reales en el territorio.

POSIBLES TEMÁTICAS

DISEÑO, MEMORIA Y PATRIMONIO

  • Configuración del espacio y habitabilidad
  • Historia, identidad y diversidad cultural
  • Valoración y apropiación social del patrimonio

PAISAJE Y SOSTENIBILIDAD

  • Paisaje Cultural y turismo sostenible
  • Paisaje urbano, ciudades sostenibles y ecología urbana
  • Ecodiseño, Biociudad, Bioregión
  • Paisaje Comercial

ARTE, SOCIEDAD Y MEDIO AMBIENTE

  • Simbología y espacio social
  • Metáforas urbanas
  • Intervenciones urbanas, arte urbano y Land Art
  • Percepción sensorial y espacial
  • Experiencia del espacio y topofilia

CIUDAD Y COMUNICACIÓN

  • Sistemas de información y comunicación
  • Redes, ciudadanía e información
  • Espacio público y medios tecnológicos
  • Educación ciudadana

IMAGEN Y REPRESENTACIÓN DEL TERRITORIO

  • Imaginarios Urbanos
  • Diseño y prospectiva
  • Infografías, mapificación y nuevas cartografías del territorio
  • Narraciones e interacciones